Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрища (список заголовков)
14:56 

Дракон Белквинита.
«Okay so here's some more nonstandard questions. If you were to get the chance to write your dream Planscape series, who would be your cast/what would be the plot if a)The characters had to be entirely original. b)The characters all had to be preexisting characters from any Dungeons and Dragons setting. c)The characters all had to be preexisting characters from a non Dnd setting displaced into the Planscape universe.»

wow, what a question, thanks!


читать дальше

@темы: лекции хаоситекта, игрища, planescape

14:53 

Rolemodels

Дракон Белквинита.
«what is your favorite sidequest in Planescape: Torment? and why?»

ooooooooh, are you kidding, there are too many. Like, the whole mage-initiation quest-line from Mebbeth. The Dead Nations quest-line ruined me for all other ‘taking sides in a conflict’ narratives. But if I have to choose one quest, it’s probably Ingress.

You know, that quest you get right after leaving the Mortuary. Mad woman runs around the streets and if you manage to talk with her, tells you that she went to the Sigil through a portal without realizing what she’s doing. And then she tried to get home, but every door and arc is a portal and they shift and they can lead anywhere, so when she tried, she turned out in the places that made her insane, mutilated and scared of entering any doorway. So you go to the Smoldering Corpse Bar, talk with a planeswalker and he leads her to the right portal.

I think it was just a little genius thing, it gave you the feeling of the city and it’s jarring duality, it showed how one place can be “the City of Doors” and “The Cage” at the same time, and how those titles are just two sides of the same coin - ultimate freedom and ultimate danger. Ingress is a victim of a chance, chance that took her here, victim of too many open ways, of too many possibilities, so she became afraid of taking any way or option, because it’s safer to suffer and never try opening new doors, than open them and face pain and despair again. And then there’s Candrian Illborne, a planeswalker who has just as much experience as he has scars, he just got back from Plane of Negative Energy, where he almost got eaten by shadows. He’s tired, fucked up and freaking transparent right now, so you know he’s got a lot on his plate, but he takes time to answer all of TNO’s questions and even gives him a ring to protect from shadows who hunt TNO. And then he just goes and takes Ingress home. Just like that. Two of them are both were touched, hurt by planes, but Candrian uses his experience to show her way home. He can’t save her, he can’t heal her, nothing probably can but herself, but he can show her that the path through the darkness exist and it’s worth a risk to try and open new door.

@темы: planescape, planescape torment, игрища

14:44 

Советы по магическим системам

Дракон Белквинита.
вопрос - Do you have any tips for people wanting to make interesting magic systems (in fluff terms)?

All I can offer is my personal opinion, obviously, so I won’t add “for my taste” to every sentence, but it’s implied. So I think for cool magic system you should think about:


1. a) - the place and relation of magic in the grand scheme of your universe


b) - the relation between magic and a person practicing it.


I think in the best examples those points are connected. Like in “Mage the Ascension”, where magic basically represent different views and ways of exploration of the world AND the never-ending personal growth that lets you to affect the world with your beliefs more the stronger you get. Or the upcoming “Pillars of Eternity”, where magic and all “special” effects like paladin’s aura and etc, are actually come from the same source within each person - their soul. But those powers act and manifest differently because of the different talents, beliefs and training of each individual. (btw I think it’s freaking awesome metaphysical idea, everyone go preorder this game). 


So, I think the greatest cases is when magic is a bridge between a person and the world, allowing mage to express their individuality and simultaneously learn of the hidden mechanics of the universe. 


2. How magic manifests in your universe.


I mean, fireballs are boring, right? They are ok, but you’d want to have something unique for your world, because otherwise what’s the point of world-building?  Magic effects can vary depending on:


types: necromancy, summoning, illusion, that kind of thing, but depending on your unique world. Even if there are isn’t such drastically different schools of magic, what are the types of specialist mages in your world? What combination of skills and talents they need for some specific purpose (like, idk, mages that can control weather and calm storms will be found on the ships and will probably know a lot about sailing and related stuff) Even from a practical point of view, if not a metaphysical.


locations: local specifics are fun! Take Planescape: Torment. Sentient magical rats, smoking a Death Cloud through a pipe, thinking with portals, “I’ve just returned from Hell and I’m going to send you there with my 9 level spell!” So much more fun than just fireballs, right? :D


mage: but if it fits the meta? As if, changing the effects/spells depending on the traits and personality of a caster.


3. Social reaction to magic.


Because if there are people who can throw a fireball at you in any moment, you’ve gotta have some opinion about it.


Is magic kept in secret from the outside world? How?


Harry Potter, though it doesn’t put any effort in actual hiding, and World of Darkness, where being outed is an actual risk and there are organizations who hunt mages.


If people are aware of existence of the magic, how do they react? Well, it depends on several factors, and I’m going to show it in compassion of DnD (free mages, it’s kinda a respectable occupation)vs Dragon Age (mages are kept under surveillance by a special order and feared) Why people aren’t mad at mages in DnD?


Well, dnd is balanced game. Sometimes it’s a shit balance, but still. Low level mages in DnD can be killed by a critical success of a burp and all they can do is throw sparks at you or make you feel clumsy for a minute. Not very scary, right? It takes a long time for mages to become really dangerous and not many make it to high levels.


In Dragon Age mage is maybe slightly more killable than a fighter, but generally on the same level. And fireball is a first level spell. You can set a crowd on fire on the first level. And one possessed untrained KID is capable of killing off the entire castle and a village. ONE KID. So yeah, kinda alarming, yeah?


Also, in DnD you can learn magic. You can study and learn magic, and you can have powers of a different kinds - divine spells, nature spells, hellish spells, whatever. Magic is not exclusive.


In Dragon Age you have to be randomly born with it and there is nothing you can equal to it’s power. It’s very dangerous and it’s not accessible, that’s why other people are so scared of mages and Tevinter empire conquered half of the world. 


So here are the criterias: is magic a “gift” or it can be learned? Is there is something of an equal power to balance it out? If it can’t be learned, how often mages are born? How powerful magic actually is and on what it depends? How hard and long is the training? How long does it take to cast a spell and does it require the preparation and ingredients? 


@темы: лекции хаоситекта, игрища, Дриминг

14:39 

Разница в этических и моральных вопросах в видео-играх

Дракон Белквинита.
с англо-язычного моего блога в порядке архиного упорядочивания

I think the main differences between PS:T and most games that try to “give hard choices” to players, is that PS:T asks questions aimed at ethics and other games deal in morals.


There’s a big difference between morals and ethics. Morals are judging the *results* of actions based on public good\opinions. If people are happy, it was a good decision. If people are sad (or dead) it was a bad decision. So the most “hard” questions these games can come up with look like “if you do A then first group of people will be happy and the second group will be unhappy. if you do B, then… it will be the other way! What do you do??? ”


Ethics is way more complicated, because they judge *intentions* based on person’s own worldview\code\principles\etc. When people say that PS:T, Kotor2, Mask of the Betrayer are centered around personal journeys, it means that these games ask questions aimed at ethics, not public opinions. These questions are much more intricate and diverse and they may sound differently for different people depending on their worldviews. Also, everyone dealt with morals in their lives, but not everyone has ethics - or developed ethics for that matter. You can’t not notice moral questions, but you can easily miss ethical ones if the subject isn’t included in your own set of principles.   


That’s why these games are subtle and that’s why the mystical beast of “grey morality” that, say, bioware tries to catch for years,  actually works for them.


You *can* have decisions that raise both moral and ethical questions. Fallout New Vegas did it, and Fallout series in general is good in this (excluding F3 because Bethesda). The game asks you questions that are ethical in nature, but your reputation - people’s opinion of you - changes depending on your actions. And different groups have different opinions based on their own agenda.


To have both morals and ethics is actually pretty hard, because for most people, they are not even connected. As in, what you expect from yourself is in no way depends on what you demand from other people. To have both ethics and morals in the game means you have to devise a function, something that makes correlation between two variables.


f(x)=y, where x - ethical choice, y - moral (public good\opinion) consequences.


As I said, FNV did it. Vampire The Masquerade Bloodlines kinda tried but didn't really manage the morals feedback part.


Dishonored did it too, though in much more simplified form, because there were only two choices for x.


Most of Kreia’s questions and speeches in Kotor2 are aimed at trying to help player make this correlation, this bridge between his ethics and morals. The most obvious example is her dialog\speech about helping a beggar.


The whole of PS:T is a story of how personal (ethical) choices can affect the whole universe.


Mask of The Betrayer puts you in the position of a victim of OTHERS ethical choices and asks you which of these you will forgive, how you’ll deal with consequences and what choices you will make yourself. (I can elaborate if anyone wants me to on these three, but idk you have to play it to get it)


Dragon Age 2 is a sad example of trying to do f(x)=y without understanding that (x) is a variable. Dragonfall on the contrary, is a great example at how you succeed at putting players in a position of "Champion" and face them with ethical choices that will affect people they feel responsible for. 


@темы: игрища, лекции хаоситекта

21:50 

Miracle of Sound: Planescape: Torment - "Nameless"

Дракон Белквинита.


Самая талантливая fan-made песня что я когда-либо слышала! Ей удалось уловить атмосферу игры и она даже напоминает OST Марка Моргана.

@темы: планескейп тормент, игрища, miracle of sound, planescape: torment, planescape

01:19 

Dave Strider. CoolKid

Дракон Белквинита.

@музыка: Homestuck Strife! Album - Time on My Side

@настроение: Strife!

@темы: выражая общее мнение, игрища

14:59 

Deus Ex: human revolution

Дракон Белквинита.
Я всё ещё не прошла игру до конца, поэтому имею гадкие подозрения что Меган Рид бессовестно юзает Адама и вообще зараза, но будем надеяться что нет. Потому что хотя он и маньяк-параноик, но в принципе, неплохой мужик.

"Дорогой, пожалуйста, сходи за молоком"

@настроение: на парах скучно

@темы: игрища

12:09 

Dragon Age 2: Anders' Revolution

Дракон Белквинита.
Стоило вытерпеть эту шийскую самоуверенность только чтобы познакомиться с его бывшей (авв, чувак, тебе реально не везёт на девушек-гиков, да?) Мы неспециально, мы вообще трепались о чём-то левом и тут на фоне заиграла Агата Кристи "В интересах революции" и где-то на 3ей строчке мы переглянулись и выпали в истерику.


Я буду классным, Когда взорву ваш магазин. Таким опасным И сексуально заводным!


Но всё фигня, главное - наконец-то появились нарциссы. Мои любимые несколько дней в году.

@музыка: ни за что не угадать

@настроение: нарциссыыыыыыы, даааа, моя прелессссть

@темы: игрища

23:06 

Дракон Белквинита.
Доигрываю Нью-Вегас, лаюсь с собственным динамизмом, рисую на парах. Парень, пытавшийся познакомиться на лекции по основам моделирования, ты серьёзно считал что тебе может что-то обломиться с девушкой, в данный момент старательно вырисовывающей сиськи Морриган?

ничего даже не могу сказать про неё, она чудо, арр, моя прелесть

@музыка: Poets of the Fall - Locking up the Sun

@темы: игрища, i love him, you know

23:39 

Dragon Age 2: Date Sim

Дракон Белквинита.

Картинки, спойлеры и песни

Спасибо незаменимому Винсу за помощь в подборе песен^_^ Закрашенность чёрным маркером - это стилистический ход, да, а не неспособность вспомнить костюмы - рисовалось на парах (3 лекции подряд, кто так составляет расписание?!) по памяти. Только Бьянку дорисовала дома со скриншота, потому что арбалет сама я не нарисую даже ради спасения жизни. Даже если это жизнь Джонни Деппа.

@музыка: Stone Sour - Say you'll haunt me

@настроение: Это была хорошая игра, но увы, я забуду о ней почти всё кроме пары персов через пару недель. А могли ведь, эх.

@темы: выражая общее мнение, игрища

03:32 

Dragon Age 2: Easy Money.

Дракон Белквинита.
Я люто-бешено ждала эту игру 2 года и прожужжала про неё уши всем знакомым, и что я могу сказать после её прохождения? Я хотела бы, чтобы она вышла на год позже. Как минимум. Я хотела бы увидеть её во всём блеске, с воплощёнными до конца идеями и доведёнными сюжетными линиями и восхищённо материться на первом прохождении - вот подстава, но как офигенно сделано! Потому что эта игра могла бы стать лучше Dragon Age: Origins, у неё есть все задатки, но увы, её не удосужились прокачать до эпик-левела. Это по факту даже не РПГ. Ладно, о сути.

Диалоговое Колесо.
"Opinions are like testicles. You kick them hard enough, it doesn't matter how many you've got."Варрик.

Сюжет и Решения.
"No path is darker, than when your eyes are shut."Флемет

Моральный конфликт. конкретные спойлеры.
"Wizard did it." Андерс. /"It's always the same. Always." Фенрис

Всё, что есть в ДА2 кроме этого - Сантабарбара и аниме. Деньги не нужны - лучший лут падает в квестах, даже атрибуты в принципе не нужны - каждый класс железно качает 2 своих и всё. Теперь даже не надо качать хитрость для разговорных опций, ты автоматически успешен. Персонажи - традиционно вытягивающая сила у биовар, но и они чувствуются недописанными, схваченными обрывками. Наверное, я про них отдельно напишу ещё.

Выводы - страсть как хотите быстрые деньги на горячем бренде? Поручите его "Обсидиану", они умеют за 2 года делать такие вещи, как Нью Вегас.

@музыка: LP - When they come for me

@настроение: Son, I am disappoint

@темы: выражая общее мнение, игрища

22:54 

New Vegas. Wild Wastelands 1.

Дракон Белквинита.
Когда-нибудь я напишу что-нибудь огромное и бессвязное про Dragon Age1-2, стенания о Firefly, возможно даже, под пьяную слезу, дущещипательное эссе о том, как я решила кем хочу быть, когда вырасту и прокачаюсь, после Planescape Torment, и обязательно о песнях Степи в Мор. Утопии. Но пока мой мозг пожран Fallout3: New Vegas, голоса в голове в кои-то веки объединились и шепчут в унисон, так что сейчас мне надо просто как-то выкинуть Дикую Пустошь из думательного отростка.

Я не самый серьёзный человек на свете. Скорее, перекати-поле. Или лучше, перекати-пустошь, потому что мотаюсь я по пустыне Мохаве и она у меня в крови. Когда док Митчелл попросил меня заполнить семейную историю болезней, я написал "Дикая Пустошь" и это правда.
лёгкие спойлеры

@музыка: Seether - Walk away from the sun

@настроение: ...braaains

@темы: игрища

22:04 

Его файерболл больше чем твой - Dragon Age 2

Дракон Белквинита.

Всплыл расширенный трейлер, с заныканными раньше полминутами



Официальный сайт на котором висит трейлер и парочка концепт-артов. Ну конечно трейлер ниочёмный и бессюжетный, потому что самый первый и только презентует протагониста, но шат побери, на такого протагониста не стыдно выделить отдельный CG-трейлер, хах. Ну конечно я сразу решила, что это сын Морриган и Стража (он похож, он маг, у него перья на одном плече - мамино рукоделье - и латная перчатка в виде драконьей лапы на другой), возрадовалась и излазила весь офф сайт в поисках подтверждений. Но Биовары имеют традицию писать на офф сайтах велеречивую восторженную фигню в стиле завлекательных брошюр мелких религиозных сект, то бишь без капли конкретики. Та малость конкретики, какая есть, выдаётся по капле на пресс-релизах и люди, перед скрупулёзностью которых я тушуюсь, собирают эти крохи с ссылками на первоисточник и выкладывают на форумах. Краткий итог - без подтверждающих ссылок на отдельные цитаты, ибо меня в скрупулёзности ещё никто не обвинял. Собрание цитат и арта. Офф-топом мои комменты, по ссылкам - иллюстрации

Официальная информация

На этом официальная информация заканчивается и начинаются Брожения в фэндоме
Первое же появление протагониста в трейлере покорило фанатские сердца и породило множество животрепещущих вопросов, например - чем же он мажет нос, краской или кровью? Зашкаливающая брутальность и сексапильность персонажа привела фанаток к решению - Нутеллой. Никто не может устоять перед этим мужчиной в шоколадном креме и это явно его главный секрет как успешного героя.


P.S. Они (Биовары, не фанатки) собираются снимать по DA аниме и уже выбрали режиссёра. Атас.

@музыка: House of the rising sun, хотя должно бы быть "This is war"

@настроение: хоть бы не угробили серию, ну вот хоть бы

@темы: игрища

02:17 

ME Stuff

Дракон Белквинита.
01:48 

Дракон Белквинита.
18:32 

Дракон Белквинита.
Никогда не жалейте. Ни о чём. Я жалела, что пробыла у родных так мало и не успела наговориться с любезной моей Катериной Валерьевной, и вот пожалуйста - у меня задерживают рейс. Хотела подольше остаться на родине - пожалуйста, вот вам первая в жизни задержка вылета. Вот вы сидите посреди аэропорта в чужом городе в 3 часа ночи, родители уехали, самолёт обещают "вроде как" через 4 часа, а вы, конечно, нифига не спали за последние сутки и сейчас чувствуете себя зомби. Странная тенденция - когда я чувствую себя слишком усталой и безмозглой, чтобы читать - я начинаю писать в кпк. О чём попало. Сейчас попало о Mass Effect 2. Типа рецензия.

больной субъектив и спойлеры

@музыка: Three Days Grace - Goin' Down

@темы: выражая общее мнение, игрища

13:51 

Dragon Age: Origins

Дракон Белквинита.
Это будет эпическая, тёмная, мрачная, трагическая и очень, очень пафосная игра.

Кроме этого замечательного трейлера, на офф.сайте лежат и другие - под песенку Мэнсона "This is the new shit".
И в конце ролика про страшного боевого пса собачка, подозрительно поглядев по сторонам, пометила угол дома. Ну не прелесть?
Люблю нашу кафедру - там в каждой аудитории компы, и у каждого кома - быстрый инет.

@настроение: чем ещё заняться на паре?

@темы: игрища

Неближний свет.

главная