Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: дриминг (список заголовков)
14:44 

Советы по магическим системам

Дракон Белквинита.
вопрос - Do you have any tips for people wanting to make interesting magic systems (in fluff terms)?

All I can offer is my personal opinion, obviously, so I won’t add “for my taste” to every sentence, but it’s implied. So I think for cool magic system you should think about:


1. a) - the place and relation of magic in the grand scheme of your universe


b) - the relation between magic and a person practicing it.


I think in the best examples those points are connected. Like in “Mage the Ascension”, where magic basically represent different views and ways of exploration of the world AND the never-ending personal growth that lets you to affect the world with your beliefs more the stronger you get. Or the upcoming “Pillars of Eternity”, where magic and all “special” effects like paladin’s aura and etc, are actually come from the same source within each person - their soul. But those powers act and manifest differently because of the different talents, beliefs and training of each individual. (btw I think it’s freaking awesome metaphysical idea, everyone go preorder this game). 


So, I think the greatest cases is when magic is a bridge between a person and the world, allowing mage to express their individuality and simultaneously learn of the hidden mechanics of the universe. 


2. How magic manifests in your universe.


I mean, fireballs are boring, right? They are ok, but you’d want to have something unique for your world, because otherwise what’s the point of world-building?  Magic effects can vary depending on:


types: necromancy, summoning, illusion, that kind of thing, but depending on your unique world. Even if there are isn’t such drastically different schools of magic, what are the types of specialist mages in your world? What combination of skills and talents they need for some specific purpose (like, idk, mages that can control weather and calm storms will be found on the ships and will probably know a lot about sailing and related stuff) Even from a practical point of view, if not a metaphysical.


locations: local specifics are fun! Take Planescape: Torment. Sentient magical rats, smoking a Death Cloud through a pipe, thinking with portals, “I’ve just returned from Hell and I’m going to send you there with my 9 level spell!” So much more fun than just fireballs, right? :D


mage: but if it fits the meta? As if, changing the effects/spells depending on the traits and personality of a caster.


3. Social reaction to magic.


Because if there are people who can throw a fireball at you in any moment, you’ve gotta have some opinion about it.


Is magic kept in secret from the outside world? How?


Harry Potter, though it doesn’t put any effort in actual hiding, and World of Darkness, where being outed is an actual risk and there are organizations who hunt mages.


If people are aware of existence of the magic, how do they react? Well, it depends on several factors, and I’m going to show it in compassion of DnD (free mages, it’s kinda a respectable occupation)vs Dragon Age (mages are kept under surveillance by a special order and feared) Why people aren’t mad at mages in DnD?


Well, dnd is balanced game. Sometimes it’s a shit balance, but still. Low level mages in DnD can be killed by a critical success of a burp and all they can do is throw sparks at you or make you feel clumsy for a minute. Not very scary, right? It takes a long time for mages to become really dangerous and not many make it to high levels.


In Dragon Age mage is maybe slightly more killable than a fighter, but generally on the same level. And fireball is a first level spell. You can set a crowd on fire on the first level. And one possessed untrained KID is capable of killing off the entire castle and a village. ONE KID. So yeah, kinda alarming, yeah?


Also, in DnD you can learn magic. You can study and learn magic, and you can have powers of a different kinds - divine spells, nature spells, hellish spells, whatever. Magic is not exclusive.


In Dragon Age you have to be randomly born with it and there is nothing you can equal to it’s power. It’s very dangerous and it’s not accessible, that’s why other people are so scared of mages and Tevinter empire conquered half of the world. 


So here are the criterias: is magic a “gift” or it can be learned? Is there is something of an equal power to balance it out? If it can’t be learned, how often mages are born? How powerful magic actually is and on what it depends? How hard and long is the training? How long does it take to cast a spell and does it require the preparation and ingredients? 


@темы: лекции хаоситекта, игрища, Дриминг

20:28 

Woodkid - Run, Boy, Run

Дракон Белквинита.

Замечательная иллюстрация для Восхождения vs Технократия и/или Подменышей vs Банальность (на самом деле никакого "или", оно ж всё из одной грибницы растёт, но об этом надо отдельно распинаться)

Те, кто не знает откуда все эти слова с заглавными буквами, смотрите просто так, ужасно стильная и атмосферная штука.

@темы: Винс нам придётся как-то вставить это иллюстрацией в нашу книгу, я не знаю как но нужно будет выкручиваться, Дриминг

00:02 

Исполнение желаний и почему это не панацея.

Дракон Белквинита.
Как-то моя увлекающаяся дально-юрдная тётя подсунула мне для "общего развития" книжку, что-то среднее между духовным учением и псхологическим тренингом, где дракон учил не-драконов как изменять реальность по-драконьи. Не помню как называется, увы. Что-то кажется про яблоки и небо. Я успела прочесть только с пяток глав, но мне хватило.
Во-первых - как работает изменение реальности в драконьем исполнении. В основе - проще некуда - просто желанием. Ну и примерным представлением направления. Самым иллюстративным и явным образом этот процесс описан в "Девяти принцах Амбера" Желязны, глава, в которой Рэндом и Корвин едут на машине в Амбер через соприкасающиеся миры. Во вселенной Амбера, количество миров между двумя центрами - Амбером (Порядком) и Хаосом - бесконечно. Но в отличие от большинства фэнтэзи, где героям нужно произвести какие-то ритуальные действия, выбрать время, открыть портал, прочесть заклинание, использовать особый предмет и т.п., герои Желязны делают это почти минимальным усилием воли, ну де факто просто "хотелкой". Если количество миров бесконечно, то многие миры похожи друг на друга, отличаясь одной или несколькими деталями - логично? Так вот для того, чтобы переместиться из одного мира в другой, нужно захотеть поменять какую-то деталь этого мира. Ну например, чтобы небо было зелёное. А можно наметить конечный пункт и двигаться к нему, а вселенная уже сама найдёт тебе кратчайший путь, сменяя миры вокруг тебя, а ты только будешь удивляться сопутствующим переменам - ой, небо позеленело, ух ты, рядом птеродактили летают, вау, на мне вдруг вместо пижамы скафандр - о, наконец-то, вот он мой звездолёт класса Зюта-10052. Именно поэтому я называю изменение реальности - шифтом, то есть shift - перемещение, сдвиг. Не столько изменение существующих обстоятельств, сколько перенос себя и всего, что твоё, в новую ситуацию.
механика исполнений желаний, подводные камни и Подстава

@темы: Дриминг, лекции хаоситекта

21:09 

Охота на кошмар.

Дракон Белквинита.
Замучилась перетаскивать туда-сюда старые тексты, пусть лучше здесь лежит. Третий из прологов, Грёза.

Охристо-рыжие жирафы шествовали по насыщенно-синей глади

@музыка: The Chill Progect - "Albinoni Adagio for Strings"

@темы: Дриминг

01:52 

Дракон Белквинита.
No hidden catch
No strings attached
Just free love

Ни с чем не сравнимое чувство - вернуться к своей первой любви и понять, что ничего не изменилось, ты всё ещё по уши влюблена и счастлива просто быть рядом. Я влюбилась в него в 6 лет - раньше, чем в Корвина, с ума сойти, было же такое время. Я носилась по берегу и шептала "Боже, Боже, разве можно быть такой счастливой?" Нынче я, конечно, куда как лучше владею собой, но чувства ни капли не изменились. Боже, Боже, разве можно...
Запах соли и можжевельника в воздухе, безоблачное небо, привыкшее смотреть в бездну и потому не стесняющееся быть бесконечным, вихри брызг, танцующие вокруг лодыжек, если выходить намеренно медленно и высоко поднимая колени, непередаваемое ощущение прохлады на разогретой коже, когда осторожно ступаешь всё глубже и не знаешь, как высоко доберётся следующая волна, или погрузиться одним резким движением в совсем-совсем другой мир, с другой гравитацией и приоритетами - здесь воздух ценят куда больше, чем почву, забудь о ней, кому она нужна, напоминание о тлене. Земля не расступится перед тобой, воздух предаст, позволив упасть, огонь принесёт боль - единственная стихия, которая принимает целиком, но позволяет остаться собой - море. Можно двигаться, можно танцевать вальс с волнами, поднимаясь на гребне, провожая его взглядом и тут же оборачиваясь к следующему, а можно просто лежать, расслабившись, позволив солёной воде самой держать тебя, и слышать только мягкий гул в ушах и смотреть в безумно высокие небеса. Можно, разве можно...
Символ вечных перемен и в то же время олицетворение цикличности. На какое ещё свидание я бы встала в 6 утра, как не с морским рассветом - вода теплее воздуха и абсолютный штиль, солнечные лучи медленно выползают из-за гор и лениво золотят бухту, заглядывая тебе в глаза и заставляя щуриться. Добродушно-снисходительные волны днём при хорошей погоде, огромные витые раковины на берегу после шторма, алая половинка закатного солнца, стремящегося воссоединиться со своим отражением, шальные барашки на неуловимо-лёгких волнах от внезапно налетевшего ветерка. И дрожащая тьма беззвёздной ночи, и если отражения фонарей с набережной не выстроились в цепочку бликов, можно понять что ты рядом только по еле уловимому мерному плеску прибоя. Самый ненавязчивый шёпот и самая безоглядная страсть, разве, разве можно быть такой...
Любить море сложно. Его невозможно понять, сложно предсказать, невозможно доверять. В любую минуту может случиться то, чего ты никак не ждал - окатит с головой волна, парализует ледяное течение, укусит подобравшаяся морская тварь. Нельзя терять контроль, нельзя забываться, эта любовь требует воли и самосознания даже при полном растворении друг в друге. И что самое важное для многих - оно не влюбится в ответ. Ты никогда не будешь важен, даже секундный ветерок значит больше.
И всё же любить море легко. Это красота, которую невозможно поймать, это свобода, которой не нужно двигаться, чтобы оставаться бесконечной, это живая грёза и сказка, это воплощённый хаос и безумнейшая из стихий, но для кого-то - просто огромный резервуар с солёной водой, потому что ты получишь ровно столько, сколько готов принять. Здесь не нужно самоутверждаться, притворяться, здесь можно позволить себе быть собой, ведь тебя примут и обнимут со всеми острейшими углами и шипами, со всеми шрамами, и рядом с такой бездной хорошо ощущается насколько глубок ты сам и прощупывается твоё дно, где под слоями забот, иллюзий, чужих установок и рамок, собственной глупости и проблем и прочей наносной чепухи ты можешь просто быть такой... счастливой.

@темы: Дриминг, i love him, you know

01:14 

Каллиграфия музыки.

Дракон Белквинита.
18:39 

Продавец надежды.

Дракон Белквинита.
Из цикла, который никогда не напишут по причине зашкаливания лени.
Приснись мне послезавтра

@музыка: Пикник - Инквизитор

@темы: город на краю тьмы, ВоД, Дриминг

13:19 

Nightmares.

Дракон Белквинита.

Неближний свет.

главная