URL
14:56

Дракон Белквинита.
«Okay so here's some more nonstandard questions. If you were to get the chance to write your dream Planscape series, who would be your cast/what would be the plot if a)The characters had to be entirely original. b)The characters all had to be preexisting characters from any Dungeons and Dragons setting. c)The characters all had to be preexisting characters from a non Dnd setting displaced into the Planscape universe.»

wow, what a question, thanks!


читать дальше

@темы: planescape, игрища, лекции хаоситекта

14:53

Rolemodels

Дракон Белквинита.
«what is your favorite sidequest in Planescape: Torment? and why?»

ooooooooh, are you kidding, there are too many. Like, the whole mage-initiation quest-line from Mebbeth. The Dead Nations quest-line ruined me for all other ‘taking sides in a conflict’ narratives. But if I have to choose one quest, it’s probably Ingress.

You know, that quest you get right after leaving the Mortuary. Mad woman runs around the streets and if you manage to talk with her, tells you that she went to the Sigil through a portal without realizing what she’s doing. And then she tried to get home, but every door and arc is a portal and they shift and they can lead anywhere, so when she tried, she turned out in the places that made her insane, mutilated and scared of entering any doorway. So you go to the Smoldering Corpse Bar, talk with a planeswalker and he leads her to the right portal.

I think it was just a little genius thing, it gave you the feeling of the city and it’s jarring duality, it showed how one place can be “the City of Doors” and “The Cage” at the same time, and how those titles are just two sides of the same coin - ultimate freedom and ultimate danger. Ingress is a victim of a chance, chance that took her here, victim of too many open ways, of too many possibilities, so she became afraid of taking any way or option, because it’s safer to suffer and never try opening new doors, than open them and face pain and despair again. And then there’s Candrian Illborne, a planeswalker who has just as much experience as he has scars, he just got back from Plane of Negative Energy, where he almost got eaten by shadows. He’s tired, fucked up and freaking transparent right now, so you know he’s got a lot on his plate, but he takes time to answer all of TNO’s questions and even gives him a ring to protect from shadows who hunt TNO. And then he just goes and takes Ingress home. Just like that. Two of them are both were touched, hurt by planes, but Candrian uses his experience to show her way home. He can’t save her, he can’t heal her, nothing probably can but herself, but he can show her that the path through the darkness exist and it’s worth a risk to try and open new door.

@темы: planescape torment, planescape, игрища

Дракон Белквинита.

Day 2 - Favorite character. Battle with the world for self-acceptance or how I got unrealistically high standards for female characters: Fall-from-Grace (Planescape:Torment)


x x x x 



I believe there is a truth to the multiverse... even if that truth is that there is no truth at all. I believe that the Planes are meant to be experienced, and the more one experiences, in traveling, in joy, in pain, in merriment or in suffering, the more the multiverse reveals itself to you... And the more you are revealed to yourself.



How do I begin to explain Grace? Do I start with the fact that she's a subversion of a horde of most popular female character's tropes and that it was her conscious choice? That she's a representation of a survivor, and not only she didn't let her abusers ruin her life, she also changed herself from a victim into a healer and mentor? That she's so badass, she literally fought with the hostile universe's expectations of her and decided to be better than that? She's so much more and she never stops getting better.


читать дальше

Дракон Белквинита.
вопрос - Do you have any tips for people wanting to make interesting magic systems (in fluff terms)?

All I can offer is my personal opinion, obviously, so I won’t add “for my taste” to every sentence, but it’s implied. So I think for cool magic system you should think about:


1. a) - the place and relation of magic in the grand scheme of your universe


b) - the relation between magic and a person practicing it.


I think in the best examples those points are connected. Like in “Mage the Ascension”, where magic basically represent different views and ways of exploration of the world AND the never-ending personal growth that lets you to affect the world with your beliefs more the stronger you get. Or the upcoming “Pillars of Eternity”, where magic and all “special” effects like paladin’s aura and etc, are actually come from the same source within each person - their soul. But those powers act and manifest differently because of the different talents, beliefs and training of each individual. (btw I think it’s freaking awesome metaphysical idea, everyone go preorder this game). 


So, I think the greatest cases is when magic is a bridge between a person and the world, allowing mage to express their individuality and simultaneously learn of the hidden mechanics of the universe. 


2. How magic manifests in your universe.


I mean, fireballs are boring, right? They are ok, but you’d want to have something unique for your world, because otherwise what’s the point of world-building?  Magic effects can vary depending on:


types: necromancy, summoning, illusion, that kind of thing, but depending on your unique world. Even if there are isn’t such drastically different schools of magic, what are the types of specialist mages in your world? What combination of skills and talents they need for some specific purpose (like, idk, mages that can control weather and calm storms will be found on the ships and will probably know a lot about sailing and related stuff) Even from a practical point of view, if not a metaphysical.


locations: local specifics are fun! Take Planescape: Torment. Sentient magical rats, smoking a Death Cloud through a pipe, thinking with portals, “I’ve just returned from Hell and I’m going to send you there with my 9 level spell!” So much more fun than just fireballs, right? :D


mage: but if it fits the meta? As if, changing the effects/spells depending on the traits and personality of a caster.


3. Social reaction to magic.


Because if there are people who can throw a fireball at you in any moment, you’ve gotta have some opinion about it.


Is magic kept in secret from the outside world? How?


Harry Potter, though it doesn’t put any effort in actual hiding, and World of Darkness, where being outed is an actual risk and there are organizations who hunt mages.


If people are aware of existence of the magic, how do they react? Well, it depends on several factors, and I’m going to show it in compassion of DnD (free mages, it’s kinda a respectable occupation)vs Dragon Age (mages are kept under surveillance by a special order and feared) Why people aren’t mad at mages in DnD?


Well, dnd is balanced game. Sometimes it’s a shit balance, but still. Low level mages in DnD can be killed by a critical success of a burp and all they can do is throw sparks at you or make you feel clumsy for a minute. Not very scary, right? It takes a long time for mages to become really dangerous and not many make it to high levels.


In Dragon Age mage is maybe slightly more killable than a fighter, but generally on the same level. And fireball is a first level spell. You can set a crowd on fire on the first level. And one possessed untrained KID is capable of killing off the entire castle and a village. ONE KID. So yeah, kinda alarming, yeah?


Also, in DnD you can learn magic. You can study and learn magic, and you can have powers of a different kinds - divine spells, nature spells, hellish spells, whatever. Magic is not exclusive.


In Dragon Age you have to be randomly born with it and there is nothing you can equal to it’s power. It’s very dangerous and it’s not accessible, that’s why other people are so scared of mages and Tevinter empire conquered half of the world. 


So here are the criterias: is magic a “gift” or it can be learned? Is there is something of an equal power to balance it out? If it can’t be learned, how often mages are born? How powerful magic actually is and on what it depends? How hard and long is the training? How long does it take to cast a spell and does it require the preparation and ingredients? 



@темы: игрища, Дриминг, лекции хаоситекта

Дракон Белквинита.

I think the main differences between PS:T and most games that try to “give hard choices” to players, is that PS:T asks questions aimed at ethics and other games deal in morals.


There’s a big difference between morals and ethics. Morals are judging the *results* of actions based on public good\opinions. If people are happy, it was a good decision. If people are sad (or dead) it was a bad decision. So the most “hard” questions these games can come up with look like “if you do A then first group of people will be happy and the second group will be unhappy. if you do B, then… it will be the other way! What do you do??? ”


Ethics is way more complicated, because they judge *intentions* based on person’s own worldview\code\principles\etc. When people say that PS:T, Kotor2, Mask of the Betrayer are centered around personal journeys, it means that these games ask questions aimed at ethics, not public opinions. These questions are much more intricate and diverse and they may sound differently for different people depending on their worldviews. Also, everyone dealt with morals in their lives, but not everyone has ethics - or developed ethics for that matter. You can’t not notice moral questions, but you can easily miss ethical ones if the subject isn’t included in your own set of principles.   


That’s why these games are subtle and that’s why the mystical beast of “grey morality” that, say, bioware tries to catch for years,  actually works for them.


You *can* have decisions that raise both moral and ethical questions. Fallout New Vegas did it, and Fallout series in general is good in this (excluding F3 because Bethesda). The game asks you questions that are ethical in nature, but your reputation - people’s opinion of you - changes depending on your actions. And different groups have different opinions based on their own agenda.


To have both morals and ethics is actually pretty hard, because for most people, they are not even connected. As in, what you expect from yourself is in no way depends on what you demand from other people. To have both ethics and morals in the game means you have to devise a function, something that makes correlation between two variables.


f(x)=y, where x - ethical choice, y - moral (public good\opinion) consequences.


As I said, FNV did it. Vampire The Masquerade Bloodlines kinda tried but didn't really manage the morals feedback part.


Dishonored did it too, though in much more simplified form, because there were only two choices for x.


Most of Kreia’s questions and speeches in Kotor2 are aimed at trying to help player make this correlation, this bridge between his ethics and morals. The most obvious example is her dialog\speech about helping a beggar.


The whole of PS:T is a story of how personal (ethical) choices can affect the whole universe.


Mask of The Betrayer puts you in the position of a victim of OTHERS ethical choices and asks you which of these you will forgive, how you’ll deal with consequences and what choices you will make yourself. (I can elaborate if anyone wants me to on these three, but idk you have to play it to get it)


Dragon Age 2 is a sad example of trying to do f(x)=y without understanding that (x) is a variable. Dragonfall on the contrary, is a great example at how you succeed at putting players in a position of "Champion" and face them with ethical choices that will affect people they feel responsible for. 



@темы: игрища, лекции хаоситекта

Дракон Белквинита.
Писала Винсу пересказ фильма, дай и тут поделюсь.
императором Японии стал сильно разжиревший главный злодей мортал комбата и наверно это многое объясняет. Спойлеры

@темы: выражая общее мнение

Дракон Белквинита.
Дракон Белквинита.
"The greatest crimes of human history are made possible by the most colorless human beings. They are the careerists. The bureaucrats. The cynics. They do the little chores that make vast, complicated systems of exploitation and death a reality. They collect and read the personal data gathered on tens of millions of us by the security and surveillance state. They keep the accounts of ExxonMobil, BP and Goldman Sachs. They build or pilot aerial drones. They work in corporate advertising and public relations. They issue the forms. They process the papers. They deny food stamps to some and unemployment benefits or medical coverage to others. They enforce the laws and the regulations. And they do not ask questions.

Good. Evil. These words do not mean anything to them. They are beyond morality. They are there to make corporate systems function. If insurance companies abandon tens of millions of sick to suffer and die, so be it. If banks and sheriff departments toss families out of their homes, so be it. If financial firms rob citizens of their savings, so be it. If the government shuts down schools and libraries, so be it. If the military murders children in Pakistan or Afghanistan, so be it. If commodity speculators drive up the cost of rice and corn and wheat so that they are unaffordable for hundreds of millions of poor across the planet, so be it. If Congress and the courts strip citizens of basic civil liberties, so be it. If the fossil fuel industry turns the earth into a broiler of greenhouse gases that doom us, so be it. They serve the system. The god of profit and exploitation. The most dangerous force in the industrialized world does not come from those who wield radical creeds, whether Islamic radicalism or Christian fundamentalism, but from legions of faceless bureaucrats who claw their way up layered corporate and governmental machines. They serve any system that meets their pathetic quota of needs.

These systems managers believe nothing. They have no loyalty. They are rootless. They do not think beyond their tiny, insignificant roles. They are blind and deaf. They are, at least regarding the great ideas and patterns of human civilization and history, utterly illiterate. And we churn them out of universities. Lawyers. Technocrats. Business majors. Financial managers. IT specialists. Consultants. Petroleum engineers. “Positive psychologists.” Communications majors. Cadets. Sales representatives. Computer programmers. Men and women who know no history, know no ideas. They live and think in an intellectual vacuum, a world of stultifying minutia. They are T.S. Eliot’s “the hollow men,” “the stuffed men.” “Shape without form, shade without colour,” the poet wrote. “Paralysed force, gesture without motion.”



These armies of bureaucrats serve a corporate system that will quite literally kill us. They are as cold and disconnected as Mengele. They carry out minute tasks. They are docile. Compliant. They obey. They find their self-worth in the prestige and power of the corporation, in the status of their positions and in their career promotions. They assure themselves of their own goodness through their private acts as husbands, wives, mothers and fathers. They sit on school boards. They go to Rotary. They attend church. It is moral schizophrenia. They erect walls to create an isolated consciousness. They make the lethal goals of ExxonMobil or Goldman Sachs or Raytheon or insurance companies possible. They destroy the ecosystem, the economy and the body politic and turn workingmen and -women into impoverished serfs. They feel nothing. Metaphysical naiveté always ends in murder. It fragments the world. Little acts of kindness and charity mask the monstrous evil they abet. And the system rolls forward. The polar ice caps melt. The droughts rage over cropland. The drones deliver death from the sky. The state moves inexorably forward to place us in chains. The sick die. The poor starve. The prisons fill. And the careerist, plodding forward, does his or her job.

"
Chris Hedges, "The Careerists"

@темы: лекции хаоситекта

20:45

Дракон Белквинита.
В поговорке "Бесконечно долго можно смотреть на три вещи: бегущую воду, огонь и работающего человека" имеются ввиду, конечно, нокеры. Во-первых, потому что за любимом делом они и правда увлекательны. Во-вторых, ни один другой кит не подходит. Эшу 80% рабочего времени заняты посторонней херней, поэтому поймать их именно в момент работы затруднительно. Богганы не любят, когда другие видят как они работают. Смотреть на занятого любимым делом редкапа дольше пары минут способен не каждый слабонервный, а работающий слуаг уже давно сам наблюдает за вами. Работающий сатир это всегда чуть-чуть порнуха, а занятой пак - немножко наёб. При виде работающего тролля сразу становится стыдно за собственное безделье и тянет отдать все долги, даже если у вас их нет. Ну а ши так бесстыже красивы, что бесконечно на них смотреть можно в любом состоянии, так что это не считается.

@темы: ВоД, лекции хаоситекта

Дракон Белквинита.


Самая талантливая fan-made песня что я когда-либо слышала! Ей удалось уловить атмосферу игры и она даже напоминает OST Марка Моргана.

@темы: planescape, игрища, planescape: torment, miracle of sound, планескейп тормент

Дракон Белквинита.

Bluebird



Raw with love



My dear,




Дракон Белквинита.

Замечательная иллюстрация для Восхождения vs Технократия и/или Подменышей vs Банальность (на самом деле никакого "или", оно ж всё из одной грибницы растёт, но об этом надо отдельно распинаться)

Те, кто не знает откуда все эти слова с заглавными буквами, смотрите просто так, ужасно стильная и атмосферная штука.

@темы: Винс нам придётся как-то вставить это иллюстрацией в нашу книгу, я не знаю как но нужно будет выкручиваться, Дриминг

03:25

Дракон Белквинита.
стена текста для Винса, фигня по игровым фракциям, забейте

Дракон Белквинита.
15:25

Дракон Белквинита.
Мне только что приснилось что я пришла на собеседование учить детей Маликова, который был вампиром, магии, ну не совсем магии, а каким-то искусствам хаоса и энтропии, в их готическую усадьбу, и я поняла что это сон потому что я протягиваю своё резюме, а оно цветное и я так "хаха, этого не может быть, МОЙ ПРИНТЕР ЧЁРНО-БЕЛЫЙ".
Мой первый опыт осознанных сновидений.

00:02 

Доступ к записи ограничен

Дракон Белквинита.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Дракон Белквинита.
Жили-были девушка, которую любимый звал Шпротя, и парень, которого любимая звала Опоссум. Если это неочевидно, то подтверждаю - любили они друг друга. И вот однажды Шпротя обиделась на Опоссума, и он решил заслужить её прощение, расклеив объявления с картинкой и стишком в её честь. Я оказалась наиболее близким к литературе человеком из его окружения и он обратился ко мне за советом, хотя вообще-то мы общаемся где-то раз в полгода и то - в общей компании за пивом.

Итак, нужно было подобрать картинку и текст. Я решила тоже обратиться за помощью к своим креативным друзьям, потому что сама не сильна в романтике. За текстом я обратилась к Винсу, потому что он Надежда Краснодарской Поэзии и вообще Талант, а за картинкой - к Лохматому, потому что он умеет находить трэш на заданную тему в инете за миллисекунды.

Сначала - предложенные картинки
Roses are red
Violets are blue
Opossums are scary
And so are you


В итоге, хэппи-энд был. Шпротя вернулась. Чувствую себя купидоном.

@музыка: Metallica - The Unforgiven III

@настроение: ну раз про любовь зашло...

20:52

Love is...

Дракон Белквинита.
Любовь это не "хочу всегда быть рядом с тобой", не "ты должен быть моим!", не "я покорю тебя" и т.п. Нет, это жажда обладания или охотничий азарт.

Любовь это не "я не могу без тебя", "ты - мой мир", "ты всё для меня, я сдохну без тебя". Это зависимость или поглощённость или глупый шантаж.

Любовь это не "ты единственный кто у меня есть", "меня никто не понимает кроме тебя", "мы в мире вдвоём против всех". Это одиночество и отчаяние.

Любовь это не "только с тобой я чувствую себя живым", "каждый наш разговор/ссора/секс это всышка сверхновой и буря" Это страсть в лучшем случае и бегство от себя в худшем.

Любовь это не "я хочу разобрать тебя на части и понять как ты устроен", "мне надо знать всё о тебе, у нас не должно быть тайн". Это жажда контроля и любопытство ребёнка, вспарывающего игрушку.

Любовь это не "в тебе есть всё, что мне не хватало", "мы созданы друг для друга". Это комплекс неполноценности.

И даже как-то неловко упоминать бесконечные клише "ты идеальный", "ты такой милый и беззащитный, я буду о тебе заботиться и чувствовать себя сильным", "ОМГ, я ничерта о тебе не знаю, кроме того что ты клёво поёшь/пишешь стихи/рисуешь/строишь гигантских боевых роботов и я хочу чтобы ты всё это делал для меня", "мне вообще пофиг что ты и кто ты, ты мне нужен как повод чтобы быть несчастной и чувствовать себя особенной, завернувшись в клетчатый плед" и бесконечные т.д.

Любовь это не секундная эмоция, это даже не состояние. Это не готовый подарок, который небеса обязаны тебе послать. Это не что-то, у чего есть хэппи-энд, добившись которого можно сесть на задницу и радостно сложить лапки и пожинать плоды. Это активный процесс, требующий усилий и внимания в каждый момент времени.

Это "Я сделаю всё, чтобы ты был счастлив, и буду счастлив, если мы будем вместе." Откуда вытекает:

...но если мне придётся выбирать между желанием добиться тебя и твоим счастьем, я отступлю.
...мне достаточно того, что ты это ты, я принимаю это как факт, я вижу твой потенциал и хочу помочь тебе реализовать его, но не буду выстраивать тебе списка условий и/или завышенных ожиданий.

Конечно, любовь может отображать множество оттенков, которые легко спутать. Есть простой тест, я его узнала в детстве, в отделении реанимации больницы. Представьте, что вам нужно выносить за любимым судно, и не как единичный подвиг, а ну вот рутинно с недельку хотя бы. Если помидоры не увяли мгновенно - правильным путём идёте, товарищи.

А есть ещё такая штука как "Нежность." Вот нежность - это эмоция, она может быть и сеюсекундной и внезаной, и протяжённо-мучительной. Можно испытывать нежность без любви, но будет ли любовь без хоть капли нежности настоящей - вряд ли.

Это я с чего? Пишу ужастик под кодовым названием "Червонная Дама". Хех.

@музыка: Fools for Rowan: - It's alright

@темы: лекции хаоситекта

06:49

Дракон Белквинита.
Самое клёвое время в круглосуточных супермаркетах - в самую рань, на границе рассвета. Именно тогда там пустынно как в ужастиках про последнего человека на Земле, когда одинокий ошалевший чувак бродит среди забитых продуктами полок, а вокруг никого. Выбираешь из полных рядов в гордом одиночестве, всё свежее и только что выставленное, и выпечка благоухает просто до неприличия призывно. И если и шатаются люди, то самые неожиданные и в самых гремучих смесях, даже поинтересней чем посреди ночи, потому что посреди ночи в магазины обычно ходят компании добираться спиртным. Но я не буду о людях, даже и интересных, потому что у меня сегодня ночь/утро изоляции.

Я периодически, хотя лучше сказать регулярно, устаю от людей и тогда идеальный вариант - неделю просидеть дома, вылезая пробежками до магазина, и никого не видеть/не слышать/не переписываться. Не то чтобы я мизантроп, я вообще считаю людей довольно милыми существами, но хоть полгода просидеть в квартире с инетом, даже не переписываясь по аське, для меня не проблема, а восстановление запаса автономности. Когда возможности не контактировать с миром неделю нет, а уединения хочется, я устраиваю себе ночь изоляции. Ничего особенного - просто не спишь всю ночь, пересматривая старые фильмы, перелистывая сайты про обогащённую радием зубную пасту, слушая саундтрек из вебкомикса и маясь прочей дурью. А потом ещё до рассвета, когда только-только начинают ходить троллейбусы, поехать в ближайший гипермаркет за завтраком. Эта часть почему-то крайне важна, без неё ночь изоляции не работает и не чувствуется так полно.

Поболтать в лифте с зевающей соседкой, которая только что проснулась и почему-то пышет интересом к твоей личной жизни. Наверно, её смутило сочетание нечёсанной волнистой гривищи до пояса, медно-блестящей джинсовой куртки, чёрных тренировочных штанов и голубых замшевых ботильонов. Или она вспомнила крики "А Неля к себе чеченов водит!" - как не стыдно, Винс, а ещё потомок декабриста.

В магазине набираю продукты, конечно без тележки, так что всё вываливается из рук, но в этом особый кайф балансирования и отслеживания ситуации. Беру, конечно, свежую, ещё тёплую пиццу - она сейчас дороговата для моих финансов, но жить на чае с хлебом и картошкой надоело до чёртиков. Какие-то засранцы разбили стеклянную остановку, причём не просто разбили, а не поленились раскрошить. Так что скамейка и полметра вокруг неё усыпаны мелкими, сверкающими как первый, нетронутый снег, осколками, где вряд ли найдётся один больше 5рублёвой монеты. Там стоит женщина с видом престарелой примадонны - старомодная, но тщательно уложенная причёска с химкой, профессиональный макияж, чёрное пальто и боа из чёрных перьев. Она невозмутимо держится на высоких шпильках и курит. Всё вокруг неё усыпано битым стеклом, но она манерно стряхивает пепел точно в урну посреди осколков. Блеск и нищета Петербурга.

А потом наконец-то приходит троллейбус, почти пустой, а за окнами потихоньку расплывается, пробирается, разжигается рассвет. Он сперва крадётся едва заметными переливами жемчужной пены по тёмно-синим небесам, прячется за светом ещё горящих фонарей, но потом осмелевает и всплёскивает светлые краски на тёмный фон. И когда я выхожу на своей остановке, из-за новостроек тянется вверх по небесам дымчатая вязь нежно-смородинового, серебристого и лимонного, как разлитый дорогой коктейль. И это граница даже не дня и ночи, а темноты и рассвета, и голова почти кружится от тишины и свежести воздуха. Привет, мир, у нас с тобой снова тет-а-тет.


Почему-то время "час до рассвета" ассоциируется у меня с Мугеном. Не знаю почему. Пусть будет.

@музыка: Dead Shuffle - Midnight Crew

@темы: питер

Дракон Белквинита.
Я всё ещё не прошла игру до конца, поэтому имею гадкие подозрения что Меган Рид бессовестно юзает Адама и вообще зараза, но будем надеяться что нет. Потому что хотя он и маньяк-параноик, но в принципе, неплохой мужик.

"Дорогой, пожалуйста, сходи за молоком"

@настроение: на парах скучно

@темы: игрища